战斗计算器
输出伤害、技能伤害 & 承伤减免分析
输出伤害
选择角色
普攻伤害加成 ⓘ
传递类型加成 ⓘ
有效 DPS
0
= 攻速 × 平均每击
普攻伤害(正常 / 暴击)
0/0
= 攻击力 × (1+元素%) × (1+类型%)
技能伤害
%
0
= 攻击力 × (1+技能元素%) × (1+类型%) × 倍率
攻击加成% vs 元素伤害% 换算
伤害 = 基础攻击 × (1 + 攻击加成%) × (1 + 元素伤害%) × (1 + 传递类型%)
结论:哪边现有%低,加哪边更赚。符文点满自带 60% 攻击加成,所以前期优先堆元素/传递类型%。
公式详情
攻击力 = 基础攻击 × (1 + 攻击加成%)
普攻伤害 = 攻击力 × (1 + 元素伤害%) × (1 + 传递类型%)
DPS = 攻速 × 普攻 × (1 + 暴击率 × (暴击伤害 − 1))
普攻只使用对应元素%(如法师普攻只吃火伤%)。
技能可以选择不同元素(如法师冰球吃冰伤%)。
传递类型(近战/投射物/范围/召唤)是独立的乘算层。
承伤减免
物理减免 — 护甲
护甲提供收益递减的物理伤害减免,减免率随关卡等级而需要更多护甲。大伤害会部分穿透护甲。上限 75%。
0%
减免率
0
实际承伤
0
50%合格线
0
+1% 需要护甲
减免 = 护甲² / (护甲² + (14×关卡+12) × (护甲 + 0.4×伤害))
护甲收益递减曲线
减免曲线 50% 分界线 75% 上限 你的位置
元素减免 — 抗性
元素抗性是线性的:1 点 = 1% 减伤。负抗性会放大受到的伤害。只受"最大元素抗性"属性限制。不影响物理伤害。
各元素实际承伤
0
火焰承伤
0
冰霜承伤
0
闪电承伤
0
混沌承伤
实际承伤 = 伤害 × (1 − (单元素抗性 + 全元素抗性) / 100)
负抗性 → 伤害放大
承受伤害:减免顺序(完整流程)
- 闪避 & 元素闪避 — 有概率完全不受伤害
- 格挡 & 元素格挡 — 成功时伤害减半
- 抗性 — 按抗性%降低元素伤害,负抗性会放大伤害
- 护甲 — 收益递减的物理减免,随关卡等级缩放
- 伤害减免 — 乘以 (1 − 数值),独立于护甲
- 伤害吸收 — 所有百分比之后的固定扣除
- 下限 — 每次命中至少造成 1 点伤害
各关卡护甲合格线
达到 50% 物理减免所需护甲值。超过此值后收益急剧下降,应优先考虑其他防御属性。
| 关卡 | 50% 护甲 | ~75% 上限 | 进度 |
|---|